吉田直树开放《最终幻想》回归回合制可能,宣布将淡出系列制作

《最终幻想16》制作人吉田直树近日接受外媒Anime News Network专访时,针对系列未来发展方向抛出两枚震撼弹:不仅对正统续作回归回合制战斗系统持开放态度,更首度透露将逐步退出系列核心制作岗位,为新生代创作团队让路。
战斗系统争议终结:从“二选一”到“体验优先”
面对玩家持续热议的“回合制还是动作化”之争,吉田直树展现出突破框架的思考方式。他强调,战斗系统的选择不应被孤立讨论,而需服务于游戏的整体体验设计:“这往往把游戏玩法狭隘地看作战斗系统的区别。实际上,我们更关注想向玩家传递什么样的完整体验——无论是特定视觉风格的呈现,还是核心故事的表达,这些才真正决定系统设计的方向。”
他进一步阐释,未来的《最终幻想》战斗系统并非简单二选一,可能融合多元形态:“不会完全变成回合制或彻底转向动作类,而需综合考虑战斗机制、玩法结构与操作感受的协调性。”此番表态被外界视为对近期《光与影:33号远征队》成功引发“回归回合制”呼声的间接回应,同时为《最终幻想17》乃至后续作品保留了传统玩法回归的理论空间。
权力交接:功勋制作人主动让位新生代
更引人关注的是,吉田在采访中首度明确透露淡出系列制作的意向:“我个人未必参与《最终幻想17》甚至《18》的开发,不希望自己的风格限制年轻团队。”他坦言此举旨在破除创作壁垒,给予新人自由发挥的空间。这一决定与其近年表态一脉相承——2024年初他已透露希望将《最终幻想17》交给新人监督执导,而《最终幻想16》开发团队也在DLC完成后基本解散,仅保留PC移植小组。
系列十字路口的双重启示
吉田的退隐宣言与系统开放态度,实则指向同一核心逻辑:拒绝让《最终幻想》沦为制作人意志的复制品。他多次强调“不为未来团队设限”的立场,暗示Square Enix或将重启创作权力的分配机制。而其对战斗系统的辩证观点,也呼应了行业观察者的分析——Kotaku近日刊文指出,《最终幻想》近年真正的短板并非战斗形式,而是叙事质量的滑坡;《最终幻想16》虽在动作系统上完成度颇高,却因第三幕剧情崩坏引发玩家不满。
随着吉田直树这位推动系列动作化转型的关键人物主动退场,叠加对回合制可能的松绑,《最终幻想》正统续作或将迎来自PS2时代以来最大的变革窗口。当“吉田风格”不再成为默认答案,这个37岁的经典IP是重拾传统荣光,还是在新血灌注下裂变出更激进形态?答案已交由下一代创造者书写。

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