《战争雷霆》带来“利维坦”版本更新 支持帧生成功能

《战争雷霆(War Thunder)》发布公告,带来“利维坦”版本更新,追求以最新画面表现能力体验游戏的玩家们迎来了惊喜:光线追踪功能相较上版本新加入时的状态有了长足进步,无论是画面表现能力还是性能占用优化都得到了实质性提升。
开发团队表示,已经研发出若干解决方案,用于改善光线追踪在最吃性能的场景下的机能占用。通过改良光线与植被表面交互的检测算法,减少了GPU的性能损耗。另外还针对CPU部分进行了调整,对8核心的协同工作流程进行加速处理与同步优化。
这次开发团队为《战争雷霆》引入了全新的“路径追踪全局光照(PTGI)”功能,用于替换原有的环境光遮蔽效果。通过模拟场景中的光线多次反弹,精确计算间接受光表面(例如阴影区域、室内环境或峡谷地形)的照明效果。由于能大规模渲染漫反射,使得建筑内部的观感变得更加自然真实。此外,也提升了阴影场景的表现力。
“利维坦”版本里,只要GPU性能允许且支持相关技术,玩家便可启用帧生成功能,目前支持了三种技术方案:
NVIDIA DLSS帧生成 - 需启用DLSS,可在NVIDIA GeForce RTX 40系列及以上GPU运行。
AMD FSR帧生成 - 需启用FSR,支持AMD Radeon RX 5000系列及以上、NVIDIA GeForce RTX 20系列及以上,以及Intel Arc显卡。
Intel XeSS帧生成 - 需启用XeSS,支持Intel Arc显卡。
需要注意的是,帧生成与延迟降低技术与光线追踪技术互相独立,即使在光线追踪未启用的情况下同样开有使用,但多数技术需要在DX12环境中运行。提升幅度取决于硬件配置和运行环境的综合作用,但帧数与画面表现力的提升将会相当显著。

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