索尼音乐日本斥286.35亿日元收购《智龙迷城》开发商GungHo约22.9%股权成最大股东,日游“抱团整合”再下一城

每日经济新闻9月7日游戏早参报道,索尼音乐娱乐日本(SMEJ)近日宣布与GungHo Online Entertainment达成股权收购协议,拟以286.35亿日元(约合人民币12.3亿元)从原最大股东SON Financial手中收购1200.65万股普通股(每股作价2385日元),交易完成后持股约22.9%、对应表决权23.29%,跃升为第一大股东,预计2026年12月30日完成交割。GungHo凭《智龙迷城》奠定日系手游地位——这款2012年上线的三消RPG是全球首款累计收入突破10亿美元的手游,总流水超60亿美元,2013年仅这一款产品就占公司91%营收;但此后十余年,公司始终未能打造出第二款同级别爆款,《Ninjala》《TEPPEN》《LET IT DIE》等均不及预期,2025财年合并净利润约14亿日元,较巅峰时期缩水98%。

按协议,双方将共同开发与运营GungHo的手游、主机及PC游戏,推进现有游戏联动企划,并探索活用索尼音乐集团(旗下Aniplex手握《Fate/Grand Order》等IP)资源的全新游戏项目。GungHo仍保持东京证券交易所上市公司身份与经营独立性。这也是索尼近年游戏投资版图的延续——2025年1月,索尼曾增持角川股份至10%成为最大股东,锁定FromSoftware等工作室的IP资源。

这笔交易的潜台词其实很残酷:GungHo当年市值一度比肩多家主机大厂,如今净利润缩水98%,靠《智龙迷城》的余晖撑了十几年,最终等来的不是第二春,而是索尼的收购要约——手游市场的残酷在于,一款现象级产品能让你封神,也能让你从此活在它的阴影里。对索尼来说,这笔账算得精明:Aniplex手里一堆二次元IP缺游戏化产能,GungHo恰好有流水线,“IP 产能”的拼图又完整了一块。但资本联姻改变不了产品规律——上一款《智龙迷城》等了十四年才出现,下一款会来吗?索尼的钱买得到股权,买不到爆款。

扫描微信二维码,关注更多游物语游戏资讯

扫描微信二维码,关注更多游物语游戏资讯

版权声明:本文由游物语官方网站 作者:Gameib.cn 整理发表,文章内容系作者个人观点,不代表 游物语官方网站 对观点赞同或支持。如需转载,请注明文章来源。 我们非常重视版权保护和尊重原创作者的劳动成果。在此声明,本平台所使用的图片均来源于网络资源,我们无法保证每张图片的版权信息都能得到核实。如果图片的版权所有者发现我们使用了您的作品,并且您对此有异议,请您通过后台留言系统与我们取得联系。我们将在收到通知后,立即对相关图片进行审查,并在确认版权问题后,第一时间采取相应的处理措施,包括但不限于删除图片、向版权所有者致歉等。本站连接:www.gameib.cn

发表评论