2026上半年全球游戏行业裁员超5000人,84家公司受影响

根据游戏行业裁员追踪网站VideoGameLayoffs统计,2026年上半年有公开报道的裁员人数已达5100人左右,而2025年全年总计也仅为4800人左右。同时有超过84家公司受到影响,22家工作室于2026年关闭。单次裁员规模明显变大:Epic一次性裁员超1000人,Bungie裁撤近300人,Playtika超450人,SE约150人。国内方面,腾讯网易等大厂同步清理"负面资产",大量老产品关服。不过也有积极信号:任天堂宣布将增加薪资以应对周期波动。行业正在进入分化明显的洗牌期。
游物语YUKI评论:半年裁了5100人,超过了去年全年——这个数据触目惊心。更可怕的是,这还只是"有公开报道"的数字。游戏行业正在经历的是一场"结构性调整"而非周期性波动:存量竞争加剧、买量成本飙升、AI替代初现端倪,中小团队和工作室首当其冲。Epic那种"千人大裁员"的事可能不是最后一次。建议游戏从业者:要么抱紧大厂大腿,要么做出真正差异化的内容,中间状态最危险。
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