IGN称《GTA6》60帧”遥不可及”!主推30帧是R星一贯传统

近日,网络上有消息称《GTA6》将在主机平台提供60FPS性能模式。不过,IGN援引知名技术分析媒体Digital Foundry(DF)的观点表示,目前没有任何公开信息能够证明这一说法,玩家不应轻信网络上的相关传闻。DF编辑Will Judd表示,目前公开画面所展现出的场景细节和模拟规模,对主机硬件而言已经是巨大挑战。《GTA6》的开放世界复杂程度甚至比《龙之信条2》和《博德之门3》等以CPU负载著称的作品更高。Digital Foundry预计,《GTA6》在PS5和Xbox Series X|S平台大概率仍将以30FPS作为目标帧率,并直言:"60FPS感觉还是遥不可及。" 从R星以往作品来看,《GTA4》《给他爱5》以及《荒野大镖客:救赎2》主机首发时均以30FPS为主,开发团队一直更倾向于优先保证画面表现。

犀评:对于习惯了PC高帧率的玩家来说,"30帧够用论"是永远无法接受的真相。但现实是:在画面与帧率之间,R星永远选择前者,而它的销量证明了大多数玩家也接受了这个选择。
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