Xbox或在悄然布局 打造《黑神话:悟空》的优化典范

当游戏科学首次透露其备受期待的《黑神话:悟空》不会在首发时登陆 Xbox 平台时,许多人怀疑索尼与他们达成了协议,使游戏成为PlayStation独占,但游科给出的理由却是:微软最新一代的游戏主机(尤其是 Series S)性能不足,无法流畅运行该游戏。

如今,在游戏发售整整一年后,它终于将于 8 月 20 日登陆 Xbox。微软游戏部门要求游戏必须在其所有主机上运行的规定,可能会让我们看到游科的顶级优化。

说实话,《黑神话:悟空》在PS5上的表现其实并不算好。哪怕有性能模式提供更流畅、更好的游戏体验,但也是依赖帧生成技术而非游戏优化来提升表现。

过去十年里,游戏优化,尤其是对于3A大作而言,质量一直在急剧下滑,这是玩家们所不想看到的。所幸的是,Xbox要求游戏必须同时在性能更强的 Series X 主机和资源需求较低的Series S主机上都能运行,这或许能迫使游科走上了优化之路。

随着《黑神话:悟空》于8月20日在Xbox平台发售,我们或许将能看到该游戏获得远胜于索PS5版的优化效果。哪怕索尼与游戏科学之间确实存在为期一年的独占秘密协议,这反而给了Xbox机会,因为它恰恰给了工作室时间去打磨出物超所值的、全方位的优秀表现。

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