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专访三七互娱CTO朱怀敏:建立技术底层优势,加速推进游戏工业化进程
行业资讯“游戏行业已经从单纯的拼营销、拼内容,进入到还要拼技术的全面竞争时代。” 在多个公开场合,三七互娱CTO朱怀敏不止一次表达上述观点。过去一年,中国游戏市…2021年1月19日4.76K 专访三七互娱CTO朱怀敏:建立技术底层优势,加速推进游戏工业化进程已关闭评论 29 -
“蓝月传奇2”和传奇私服双管齐下谋突围,恺英一路传奇走到黑
行业资讯过去的两年对于恺英网络来说,可谓凶事连连,跌宕起伏。高管集体刑拘,业绩大幅滑落,股价崩跌,新旧高管间的公开冲突,董事长身陷囹圄,这家曾经的明星企业似乎已…2021年1月19日3.93K “蓝月传奇2”和传奇私服双管齐下谋突围,恺英一路传奇走到黑已关闭评论 22 -
2020全球游戏投资报告:规模达336亿美元、中国占近三成
行业资讯一场突如其来的疫情,给许多行业带来冲击。大家居家保持社交距离期间,游戏成为了许多人的消遣方式。游戏行业的逆势增长铸就了其在2020年的资本盛宴。 日前,…2021年1月19日1.65K 2020全球游戏投资报告:规模达336亿美元、中国占近三成已关闭评论 26 -
天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?
行业资讯本文首发知乎“腾讯天美工作室群”机构号 一个优秀的游戏剧情策划,最重要也最困难的,是“结合游戏特点讲故事”的能力。 不论小说、动漫、电影,还是游戏,这类…2021年1月19日3.86K 天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?已关闭评论 22 -
割裂?不,融合——回顾属于不同玩家群体的2020
行业资讯总算是熬过了 2020 年,尽管这一年过得十分一言难尽,但还是有一个关键词时常被各种媒体或自媒体提及,那就是割裂,玩家群体的割裂。 当卡普空发布了一直主…2021年1月19日5.93K 割裂?不,融合——回顾属于不同玩家群体的2020已关闭评论 58 -
一款游戏成功的基础是什么?
行业资讯游戏感 “游戏感(Game Feel)”是一个术语,用来描述一个游戏最初上手的感觉,不是整个游戏体验。不管你设计的是什么类型游戏、目标受众是谁,如果“游…2021年1月19日4.57K 一款游戏成功的基础是什么?已关闭评论 28 -
这款世界上最小的游戏,仅占0.2 KB却能将玩家血虐
行业资讯最近这些年,3A 游戏总有越做越大的趋势,《GTA5》这样 65 GB 的游戏容量已然算是家常便饭,即使是《最终幻想 15》这样一百多 GB 的也是令人…2021年1月19日5.33K 这款世界上最小的游戏,仅占0.2 KB却能将玩家血虐已关闭评论 31 -
当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?
行业资讯导语 《轮回深渊(Ancient Abyss)》,一个2D塞尔达式的像素动作游戏,获得了2020年GWB腾讯游戏创意大赛PC赛区银奖。这到底是一款什么样…2021年1月19日5.33K 当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?已关闭评论 55 -
游戏存在不实宣传,玩家能从法律层面讨个说法吗?
行业资讯法律,是捍卫社会公平正义的基石,是维系个人权益的最后一条防线。 道理都懂,可玩家们总是觉得不受正义女神的待见:从1983年的雅达利大崩溃,再到近几年越来…2021年1月18日4.29K 游戏存在不实宣传,玩家能从法律层面讨个说法吗?已关闭评论 31 -
商业游戏的付费新模式
行业资讯关于商业游戏,笔者并不是核心的目标用户,玩的并不是很多,因此本文仅浅谈商业付费这么一个模块,有些例子可能不是非常到位甚至不合适,希望抛砖引玉,一起讨论。…2021年1月18日4.59K 商业游戏的付费新模式已关闭评论 27 -
开发者竟在我身边:心动 X TapTap独立营今日结束
行业资讯玩了这么多年游戏,你有没有想过做游戏? 背起键盘指尖飞舞,写一款AVG缅怀你蔷薇色的青春,擦肩而过与携手终身都是你的Good End;摆好方块与尖刺,操…2021年1月18日3.84K 开发者竟在我身边:心动 X TapTap独立营今日结束已关闭评论 20 -
25年不老神话,网易又一款重磅CCG登场
行业资讯“我的回合,抽卡!”,“出来吧,青眼白龙!” 如果在看到这段文字的时候,能够脑补出一段声音,那么你一定多多少少了解《游戏王》,或者看到了《游戏王:决斗链…2021年1月18日6.41K 25年不老神话,网易又一款重磅CCG登场已关闭评论 65 -
蒸汽平台首批游戏亮相;巨人网络间接持股公司Playtika完成上市
行业资讯一周iOS畅销榜:两款新游跻身Top10,《原神》首度落榜 结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,我们总结了份“iOS一…2021年1月18日6.71K 蒸汽平台首批游戏亮相;巨人网络间接持股公司Playtika完成上市已关闭评论 71 -
51亿美元规模,已经在西方成为内购最强的休闲益智品类还将如何发展?
行业资讯导语:在西方移动市场,休闲益智游戏是一直以来的霸主,近几年来通过混合三消的流行该市场规模进一步得到扩大——目前已经超过策略类成为内购收入最多的品类。来自…2021年1月18日5.59K 51亿美元规模,已经在西方成为内购最强的休闲益智品类还将如何发展?已关闭评论 45 -
2020年移动游戏数据参考:留存、在线时长、付费、活跃等
行业资讯近日,海外移动游戏数据分析平台GameAnalytics公布了2020年移动游戏的关键指标数据报告。报告聚焦于业内关注的用户留存、用户粘性及用户付费几个…2021年1月16日8.96K 2020年移动游戏数据参考:留存、在线时长、付费、活跃等已关闭评论 48 -
为什么说JPRG「反过来」影响了西方奇幻?
行业资讯作为传统欧美角色扮演游戏(以下简称 WRPG)的重要分支,尽管《神界原罪2》《极乐迪斯科》《博德之门3》仍能证明 CRPG 对玩家有着十足的吸引力,但这…2021年1月16日5.42K 为什么说JPRG「反过来」影响了西方奇幻?已关闭评论 34 -
数据和算法:开启全球游戏行业的工业化新时代
行业资讯一个产业对于数据应用的程度,直接决定了其工业化发展的程度。 2020 年 12 月 19 日,随着以数据和人工智能为核心驱动的游戏公司 Playtika…2021年1月16日4.07K 数据和算法:开启全球游戏行业的工业化新时代已关闭评论 43 -
中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始
行业资讯随着国内游戏行业的不断发展,在全国各所高校均开展了游戏开发相关的专业与课程。与美国、日本和欧洲等发达国家相对成熟的游戏开发教育环境相比,国内游戏开发教育…2021年1月16日4.83K 中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始已关闭评论 31 -
回望2020PCS洲际赛,展望2021年PUBG电竞国际赛事第一战PGI.S
行业资讯时光往复,梦想如初。群英荟聚,奇迹再启!由PUBG公司主办的PGI.S全球邀请赛将在2月初拉开序幕,32支来自世界各大赛区的顶级豪门齐聚一堂,将在为期8…2021年1月15日4.36K 回望2020PCS洲际赛,展望2021年PUBG电竞国际赛事第一战PGI.S已关闭评论 21 -
嫌麻烦?掌上网咖带你一键畅玩云顶美服PBE
行业资讯《云顶之弈》作为一款自走棋游戏一经上线风头就盖过了《多多自走棋》也让《刀塔自走棋》黯然失色。同时《云顶》也让《英雄联盟》与《刀塔》一样沦落成为自走棋启动…2021年1月15日4.03K 嫌麻烦?掌上网咖带你一键畅玩云顶美服PBE已关闭评论 24
