数毛社破解PS5实测血源诅咒:满血运行可达4K或120帧

Digital Foundry利用已破解的PS5运行修改版血源诅咒,测试由MOD作者Christina主导。利用PS5满血CPU和GPU频率、额外4GB内存、120Hz支持及VRR技术后,游戏能以原生4K分辨率30帧运行,拥有更出色的帧同步表现,去除了过于刺眼的色差效果,全局光照系统得到改进。60帧模式下在2304x1296分辨率下几乎完美稳定60帧,即便提到2560x1440也能在绝大多数时间维持。120Hz支持下1080p分辨率可运行在85到120帧之间,1440p降至50-75帧但比原版30帧流畅得多,输入延迟显著降低。血源诅咒是宫崎英高的经典魂系作品,多年来一直是PlayStation玩家最期盼重制或推出升级补丁的游戏。数毛社认为索尼完全可以打造官方增强型向下兼容系统。

游物语YUKI说:玩家用破解PS5自己做出了索尼不愿做的血源诅咒重制版,这是对索尼最大的讽刺。宫崎英高的经典作品在PS5上只能通过向下兼容以低画质低帧率运行,民间MOD作者一出手就能跑到4K或120帧——不是做不到,是不想做,因为做了不如再卖一遍。索尼的策略很明确:把血源诅咒当筹码,等到需要提振PS5销量的时候再祭出来。但玩家等了这么多年,耐心真的快耗尽了。既然破解版PS5可以这样运行,说明索尼完全可以通过一个官方升级补丁解决问题——他们只是不想。即使付费也好,玩家会买单的,但索尼就是干看着。这背后反映的是大公司对老游戏的态度:与其免费升级不如重制版打包卖60美元。但这种消耗玩家信任的短视行为,最终会反噬平台本身。当玩家不再相信你会善待他们的游戏库,他们就会开始质疑:为什么要留在你的生态里?
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