微软再裁9000人波及暴雪,QA部门成重灾区

一、核心事件动态
微软大规模裁员
微软于2025年7月2日宣布全球裁员约9000人,占其员工总数(22.8万人)的4%以内。此为该公司继2024年初裁员1900人、2023年裁员1万人后,年内第二次重大人员调整。
暴雪QA团队遭冲击
暴雪全球质量保证副总裁Wladia Summers向员工发送内部邮件,建议受影响员工“今日居家办公”,并坦言“今天将会很艰难”(注:原始素材中记者Ethan Gach爆料)。
此次裁员重点波及质量保证(QA)部门。此前2023年微软推行“重返办公室”政策时,暴雪QA团队已历经过一轮人员流失。
二、裁员背景与影响
战略调整延续性
微软称裁员旨在“简化业务流程,减少管理层级”,以应对动态市场环境。自2023年收购动视暴雪后,其游戏业务持续重组:
2024年1月:裁减1900名游戏团队员工,动视暴雪总裁等高管离职;
2024年9月:Xbox部门裁员650人,关闭多家工作室;
2025年6月:Xbox部门启动第四轮重组,涉及“大幅人员调整”。
玩家社区反应
《魔兽世界》玩家在官方论坛嘲讽称,游戏公共测试服(PTR)的漏洞发现效率“远超QA团队”,暗指测试质量下滑。
三、深层业务挑战
利润压力驱动重组
Xbox硬件营收连续下滑(2025财年Q3同比降6%),主机市场竞争加剧;
特朗普政府关税政策致主机成本上升,微软2024年5月已上调Xbox售价。
资源向头部IP倾斜
微软游戏收入高度依赖《使命召唤》《我的世界》等IP,边缘开发团队成为裁员重灾区(如关闭《Hi-Fi Rush》开发商Tango Gameworks)。
事件脉络:微软收购动视暴雪(2023年10月)→ 2024年初裁员1900人 → 2024年9月Xbox裁员 → 2025年6月Xbox再调整 → 2025年7月全公司裁员9000人。

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