欧盟拒绝出台法律保护停服老游戏,停止扼杀游戏运动遭重创

欧盟委员会就停止摧毁电子游戏公民倡议发布官方回应,拒绝发布新法令强制发行商在游戏停止商业支持后仍需保证其可玩性。委员会解释基于现行知识产权法无法提出此类法律规范,权利持有人对其作品拥有专有权。委员会同时指出现行消费者权益保护法已包含重要机制,游戏发行商必须在消费者购买前提前告知支持期限及合同终止条件。委员会不拟通过新法律,而是计划启动与游戏行业代表及消费者权益保护者的对话,制定规范电子游戏生命周期终止行为的行业行为准则。专家认为强制维持老游戏可玩性面临诸多技术和法律障碍,包括服务器架构特性、微交易系统存在以及第三方音乐和技术许可到期等问题。游戏保护运动活跃人士表示将继续行动利用其他机制影响立法。

游物语YUKI说:欧盟的回复翻译过来就一句话:游戏公司想关就关,关了你也没辙。你认为买了一个游戏就拥有了它?不,你只是买了一个在发行商允许时间内的使用权。这个判例一旦确立,数字时代的消费者在游戏面前是没有任何保障的。欧盟本可以成为游戏保护立法的先锋,但他们选择了退缩,理由是知识产权法不支撑。但知识产权法保护的是公司的权利,从来不是玩家的消费权益。那些花了几千块买的纯在线游戏,哪天服务器一关,就真的什么都没了。那些嘴上说着游戏艺术、游戏文化遗产的发行商,在利润面前翻脸比翻书还快。行业行为准则而不是法律约束意味着什么?意味着遵守不遵守全凭良心。活玩家十年后回过头来看这个决定,会感叹整个游戏保护运动的历史分水岭就这样被轻描淡写地翻了过去。
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