《激战3》宣布不卖月卡不搞通行证,被玩家捧上天了

ArenaNet正式表态了——《激战3》不会有战斗通行证,也不会有月度订阅制。这句话一出来,很多玩家的反应就俩字:舒服。
这消息是工作室负责人Colin Johanson在接受采访时透露的。他的原话是:"我们不想做那种让玩家觉得每天必须登录、每月必须续费才能跟得上进度的系统。"说白了,就是不想拿进度和钱包绑架你。他还补了一句更狠的——“我们不希望把玩家当人质。”
“不想把玩家当人质”——这话但凡玩过任何一款网游的人听了都会有点破防。当下通行证加订阅制基本成了行业标配,每个月定时扣钱,每日任务逼着你肝,稍有懈怠就觉得自己亏了,血亏那种。ArenaNet选择在这个时候站出来说"我们不做这个",某种程度上就是在跟整个行业唱反调。
《激战3》的商业模式很简单:卖本体、卖资料片、卖皮肤装饰,靠内容本身吃饭,不靠订阅关系拴人。工作室的逻辑是:与其砸钱投广告,不如让玩家因为真的喜欢而回来。这个理念跟整个行业"用焦虑换留存"的打法完全相反——当然,代价是你得持续拿出足够好的内容,否则玩家一旦失去兴趣就真的走了,没有任何绑定机制替你兜底。

YUKI觉得,ArenaNet这句"我们不想把玩家当人质",我必须得说——这是今年游戏圈最清醒的一句话。当行业里几乎所有厂商都在研究怎么用每日任务和通行证制造焦虑的时候,ArenaNet站出来说"我们不玩这套",这不是傻,这是难得清醒的商业逻辑。订阅制的本质是什么?是提前锁定玩家的钱,让玩家为"已经花了"而继续玩,而不是为"游戏好玩"而继续玩。时间久了,玩家跟游戏之间的关系就变成了债务关系——我今天不登录我就亏了。这种状态下,玩游戏的驱动力已经不是快乐了,是恐惧。ArenaNet不想做这个,它想把"热爱"而不是"害怕"当作玩家回来的理由。
但问题是——说得好听,能不能做到?《激战2》在内容更新节奏上一直被吐槽慢,《激战3》能不能拿出足够多的高质量内容来支撑这个模式,这才是关键所在。毕竟,没有焦虑捆绑的买断制游戏,玩家的退出成本也是零。喜欢就来,不喜欢就走,天经地义。ArenaNet既然选择了这条路,就得接受这个规则,拿内容说话——否则再好的口号也就是一句漂亮的废话。不过就冲"不想把玩家当人质"这句话,我愿意给它一个机会先。
扫描微信二维码,关注更多游物语游戏资讯
版权声明:本文由游物语官方网站 作者:Gameib.cn 整理发表,文章内容系作者个人观点,不代表 游物语官方网站 对观点赞同或支持。如需转载,请注明文章来源。 我们非常重视版权保护和尊重原创作者的劳动成果。在此声明,本平台所使用的图片均来源于网络资源,我们无法保证每张图片的版权信息都能得到核实。如果图片的版权所有者发现我们使用了您的作品,并且您对此有异议,请您通过后台留言系统与我们取得联系。我们将在收到通知后,立即对相关图片进行审查,并在确认版权问题后,第一时间采取相应的处理措施,包括但不限于删除图片、向版权所有者致歉等。本站连接:www.gameib.cn
Gameib.cn