曝微软战略调整:《辐射5》获全面制作许可,经典IP重获新生

微软正将战略重心转向经典游戏IP开发。据知名爆料人杰兹·科登在最新一期《Xbox Two》播客节目中透露,微软已终止ZeniMax Online工作室开发七年的大型多人在线游戏项目《黑鸟》(Project Blackbird),将资源全面转向《辐射》系列续作及扩展计划,其中《辐射5》已获得全面制作许可

曝《辐射5》已获得全面制作许可 大家期待吗?

这一决策源于微软游戏部门的战略取舍。面对开发一款可能挑战《魔兽世界》的新IP与深耕成熟IP的选择,微软最终选择将资金和人力资源投入《辐射5》及整个《辐射》系列扩展计划。科登在节目中强调:“这是一个资源配置的选择问题。微软决定让《辐射5》进入全面开发阶段,推动整个《辐射》系列的新一轮内容扩展,借助这个老牌IP获得更确定的商业回报。”

尽管官方尚未正式发布公告,但多个消息源表明《辐射5》开发工作将由新团队主导。当前Bethesda Game Studios主力团队正集中精力开发《上古卷轴6》,并为2024年推出的《星空》制作后续DLC。人力资源的紧张状态使《辐射5》极可能由全新组建的工作室或外包团队负责开发,这种模式在B社过往开发史中已有先例。

《辐射》系列重启计划获得资源倾斜,源于多重因素推动:

  • 市场基础:距离《辐射4》发售已过去11年,距《辐射76》推出也近7年,玩家对正统续作期待高涨;

  • IP增值:《辐射》电视剧热播推动IP影响力突破核心玩家圈层;

  • 战略重组:微软去年裁员约9000人后,正以“高效产出”为目标重组工作室架构37,此次解散《黑鸟》300人团队,直接为《辐射》项目腾出人力资源。

据业内消息,微软的《辐射》扩展计划不仅包括《辐射5》,还可能涵盖《辐射3》重制版及由黑曜石工作室操刀的《辐射:新维加斯》续作项目。在游戏巨头竞争白热化的当下,微软选择牺牲高管青睐的创新项目,转而为能带来稳定收益的经典IP让路,折射出游戏行业资源向确定性倾斜的生存法则。

开发取舍的艺术——当七年心血《黑鸟》遭遇十一年等待的《辐射》,微软毫不犹豫选择了后者。这个决策背后,是资本对稳定收益的偏好,亦是玩家情怀的胜利。

随着《辐射5》进入全面开发阶段,玩家仍需耐心等待数年才能见到成品。但可以确定的是,核战后的废土世界,即将迎来一场微软重金打造的重生。

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