育碧高管称游戏剧情再好 如果不好玩也就无法吸引玩家

近日育碧Reflections与育碧Leamington董事总经理Lisa Opie接受外媒外媒The Game Business采访,她认为体量精炼的游戏不仅能呈现卓越的叙事体验,同时在玩家时间投入方面更具可及性优势。
Lisa Opie以她的个人体验为例,指出《最后的生还者2》的叙事完全让她感到震撼,尽管如此,她认为这个方面并非游戏中最重要的。她说游戏剧情固然重要,但如果基础玩法不够吸引人,那么故事再好也无法吸引玩家注意力。
Lisa Opie说:“如果游戏没有吸引人的玩法,那一切都没有意义了。无论你的故事讲得多好,人们都不会留下来继续玩,所以我必须吸取教训。”
Lisa Opie曾在BBC担任过电视制片人,她指出,开放世界游戏如《刺客信条:影》常被视为行业目标,但她认为产业需要重新评估这一策略。她表示未来游戏行业将提供更加多样化的体验,游戏会变得更具特色和个性化,也许会比当前的游戏更容易上手,特别是在耗时方面。
她强调,游戏应该注重创新,而这种创新的一部分将体现在叙事方式上,提出“更短更精”的游戏体验是为了应对玩家留存率的问题。

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